JREGC

Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Инопланетяне | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: wawe  
Форум » PROGRAMMING CATEGORY » Уроки LWJGL » LWJGL Основы 1 - окно
LWJGL Основы 1 - окно
waweДата: Понедельник, 06.08.2012, 20:44 | Сообщение # 1
Просто человек...
Группа: Администраторы
Сообщений: 50
Награды: 3
Статус: Offline
Библиотека LWJGL использует свое собственное легковесное окно (известное как Display) и имеет свою собственную систему ввода (input system). Это обеспечивает скорость, малый контекст отрисовки, низкую задержку ввода и является прочным основанием для построения современных игр.

Класс Display это наиболее важный класс LWJGL. Он создает и управляет нативным окном на котором отображается все графическое содержание .

Класс Display имеет 3 метода о которых нужно знать:

Code

create()
update()
destroy()


Метод Display.create(); создает нативное окно Display. Что бы задать размер Display-устанавливают DisplayMode. Для простоты мы не будем касаться полноэкранного режима в этом туториале. DisplayMode устанавливается перед вызовом Display.create() и завершается указанием ширины и высоты Display следующим образом:

Code

//указываем размер окна, пусть width=800, а height=600.
Display.setDisplayMode(newDisplayMode(width,height));
//создаем Display.
Display.create();


Этот код создает нативный Display нужного размера. Теперь методы OpenGL могут быть вызваны для старта отрисовки на Display.

LWJGL использует двойную буфферизацию и все будет отрисовано в закадровом буфере. Когда вызывается Display.update(); он соединяет буферы и делает отрисовку видимой. Обычно этот метод вызывается один раз в кадр внутри цикла рендеринга. Этот метод также опрашивает клавиатуру и мышь.

Метод Display.destroy(); уничтожает нативный Display (закрывает его) и очищает все используемые им ресурсы.

Метод Display.isCloseRequested(); возвращает true когда нажата клавиша закрытия нативного окна. Это используется в примере ниже для выхода из цикла рендеринга.

Code

import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.opengl.Display;
import org.lwjgl.opengl.DisplayMode;

//создаем класс DisplayExample
public class DisplayExample {
             //стартируем...
         public void start() {
             //создаем исключение
             try {
                 //указываем размер окна Display
                 Display.setDisplayMode(new DisplayMode(800,600));
                 //создаем Display
                 Display.create();
             } catch (LWJGLException e) {
                 e.printStackTrace();
                 System.exit(0);
             }

             //здесь мы потом настроим OpenGL
                          
             while (!Display.isCloseRequested()) {
                  
                 //здесь мы потом будем рисовать OpenGL
                        
                 Display.update();
             }
                          
             Display.destroy();
         }
                  
         public static void main(String[] argv) {
             //обратите внимание на то, что DisplayExample-главный класс, если поменяете название класса,
             //программа работать не будет.
             //название должно совпадать
             DisplayExample displayExample = new DisplayExample();
             //запускаем DisplayExample
             displayExample.start();
         }
}
 
iXNomadДата: Четверг, 16.08.2012, 15:10 | Сообщение # 2
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Награды: 1
Репутация: 0
Статус: Offline
А еще уроки будут?
 
waweДата: Четверг, 16.08.2012, 20:21 | Сообщение # 3
Просто человек...
Группа: Администраторы
Сообщений: 50
Награды: 3
Статус: Offline
да, добавлю урок по созданию 3D мира
 
Форум » PROGRAMMING CATEGORY » Уроки LWJGL » LWJGL Основы 1 - окно
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright MyCorp © 2024
Используются технологии uCoz